主流中的主流!2003年度Geforce FX5600显卡横向评测
[03-9-25 14:23] 作者:太平洋评测室

出处:PConline
责任编辑:czx


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联想夸父 Geforce FX 5600

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    编者按:

      曾经开玩笑地说,地球人都知道Direct X 9和AGP 8X两个专业术语,现在看来这种说法快要成立了。这两个在半年前还是我们搜索高端显卡特性的关键词,越来越多出现在广大电脑用户的嘴边。从今年下半年开始,具备Direct X 9和AGP 8X两大特性的显卡必将取替上一代显卡的主导地位,而Geforce FX 5600便是主导产品中的主流。在今年的年度评测当中,我们收集到市面上29款基于Geforce FX 5600核心芯片的显卡进行横向对比,相信一定能够很好地指导消费者选购一款合适、满意的的Geforce FX5600显示卡。

    [序言]

      转眼间,2003年也步入了金秋的季节,也许大家也还记得相当清楚,去年的这个时候,ATi正式发布了他们的R300系列显卡,取代了nVidia一直所占据的显卡性能之王的宝座,绚丽的画面效果和迅猛的游戏帧速给我们带来了连番的震撼,随后,NV30及其代表作——清丽脱俗的“蝶仙”也闪亮登场,激动人心的惊艳效果同时也宣告DirectX 9时代正式拉开了帷幕。

      虽然nVidia精心准备了这场发布盛会,但是仍旧掩盖不了他们捉襟见肘的实际情况,R300优异的性能表现和NV30的一再拖延形成鲜明的对比,是nVidia开始显得力不从心了吗?还是他们有精心准备的计划尚未公布呢?2002年结束了,除了一场DirectX 9时代的预演大战之外,留给我们更多的是对未来市场的思考。

      春回大地,万物生机盎然,一年之计在于春,nVidia在经历了02年末的严寒之后在03年依始之际公布了他们的新计划——NV31和NV34。也许春天对于nVidia而言是一个吉祥的时刻,他们历来的数款成功之作都是在这个时候正式发布的,从TNT 2、GeForce2 GTS、GeForce3到GeForce4都无一例外,也许在这个时机发布NV31和NV34也是nVidia对未来挑战的一种寄托。

      在今年年初举行的GDC(游戏开发商大会)2003上,nVidia推出了面向中低端市场的GeForceFX 5600显卡和GeForceFX 5200显卡,协同早先发布的GeForceFX 5800/Ultra显卡形成了面向整个市场的DirectX 9显卡体系,相比之下,ATi虽然进一步发布了基于R350的Radeon 9800Pro显卡以及面向中高端的RV350——Radeon 9600系列,但对于利润最为丰厚的中低端市场,ATi仅推出了毫无新意的RV280——Radeon 9000的AGP8X版本,和nVidia清一色的DirectX 9阵营相比,让人多少有点拼凑上阵的感觉。

      nVidia的成功也有赖于板卡制造商的鼎立支持,在nVidia正式发布NV31、NV34芯片之后,各大板卡制造商也纷纷跟进推出自己相应的产品,一时间,各种品牌的高档低档新显卡铺天盖地而来,其中面向中端市场推出的GeForceFX 5600由于保留了所有NV30的功能而备受瞩目,而在nVidia进一步更新GeForce FX 5600的制程之后,其强劲的超频能力配合上新版的雷管FX驱动使得GeForceFX 5600系列大有取代Ti4200成为新一代主流产品之势,作为本年度焦点产品之一的GeForce FX 5600自然在我们显卡年度评测上榜上有名。

    [FX 5600技术分析]

      面对ATi R300系列的突然袭击,虽然nVidia仓促推出NV30迎战,但却并未因此而自乱阵脚,虽然NV30延期上阵,但其余研发小组却并未受到影响,他们仍旧继续执行nVidia高层所部署好的战略大局,NV31、NV34如期上市也正好说明了这一点。

      FX 5800/Ultra虽然是拖延了半年才面世,但它的研发过程为nVidia积累了相当丰富的设计经验,包括CineFX的体系设计以及攻克了0.13um制程的难关,这为同样制程同样架构的FX 5600/Ultra提供了相当有利的条件。nVidia发布NV31的时候特别强调了它继承了NV30所有的技术特性,包括硬件DirectX 9架构、色彩缓存压缩、智能采样、DVC 3.0(模拟输出锐利度调整)等功能。

      NV31图形核心同样采用0.13um制程工艺生产,晶体管数量约为8000万个,和NV30的1亿2500万个晶体管相比大约减少了36%。FX 5600/Ultra在架构上作出不少精简,渲染管线由FX 5800/Ultra的4×2架构削减到了4×1,而Vertex Shader更是仅有NV30的1/3,在Pixel Shader上,FX 5600/Ultra保留了6组,仅是削减了两组,这为以后日益增多的Pixel Shader应用打下了一个良好的基础。

      GeForceFX 5600的核心频率为325MHz,显存频率为550MHz,采用普通的TSOP型封装显存,板型设计类似于前一代的GeForce4 Ti4200,是面向主流显卡市场的产品,而FX 5600 Ultra则具备350MHz的核心频率以及配备700MHz BGA封装的显存,具备相当强悍的超频能力,在板型上也是采用成本相对较高的P140 PCB板设计,主要面向中高端市场推出。

    GeForceFX 5600
    GeForceFX 5600 Ultra
    GPU架构代号
    nVidia NV31
    nVidia NV31
    GPU内核位宽
    256-bit
    256-bit
    GPU制造工艺
    0.13微米
    0.13微米
    GPU晶体管数量
    8000万
    8000万
    GPU内核工作频率
    325 MHz
    350 MHz
    GPU象素贴图管线及单周期渲染材质数
    4 x 1
    4 x 1
    GPU象素填充速率
    每秒13亿象素
    每秒14亿象素
    显存控制器架构
    128-bit DDR
    128-bit DDR
    显存工作频率
    550 MHz
    700 MHz
    显存峰值带宽
    8.8 GB/s
    11.2 GB/s
    AGP接口规范
    AGP 8x / 4x
    AGP 8x / 4x
    硬件支持DirectX版本
    DirectX 9
    DirectX 9





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