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  步入魔域-Flash光特效综合分析 出处:PConline
[ 2005-03-03 09:54:00 ] 作者:Flowingice 柳叶吹风 责任编辑:xietaoming
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  在众多绚烂夺目的Flash效果中,最梦幻而神奇的效果应该算是光特效了。光特效是Flash中的终级境界——魔域,常见的有辉光、激光、投射线、集光束等等,这些光特效所带来的是极大的视觉冲击和动感享受。不过,很可惜的是,许多人始终无法掌握光特效的设计要素,或是以为只有通过ActionScript或者依赖别的软件才能完成这些特效。今天,笔者就带大家探索一下光特效的神奇奥秘!效果如图1所示。

图1

  效果预览:点击这里预览

  源文件下载:点击下载(87K,zip压缩)

  在Flash中,光亦可分为“点光源”,“线光源”和“面光源”三类。分别如图2-4所示。其中面光源包括三维体光源。生活中常见的许多光都是由这三类衍生或组合而成。如图2所示彗星,慧的头部就是一个点光源,而慧尾由于运动轨迹比较长,就形成了线光源。

    

图2 ,图3, 图4

  在Flash画法中,点光源比较偏向于发射状,所以一般用“线性渐变填充”,图2中所示彗星的慧头通过四种颜色来勾勒:最靠近光源内部的属于基准光,通常是白色(#FFFFFF);第二种是过渡光(#CAF1FB),也就是光源的辅助色,用于光源主色调与内部色的自然过渡;与其相邻的就是光源主色调(#3394D1);最后一种颜色是辉光(#3394D1),一般和主色调相同,但Alpha值比较小,甚至为零,用于表现光芒的柔和效果。“混色器”面板设置如图5所示。

图5

  仔细观察图5,不难发现,“点光源”在设置左边三种颜色时都比较密集,这也是发射状光源的最好表现形式之一。而“线光源”则是对“点光源”的一种拉伸和变形效果,一般采用层次鲜明的“线性渐变填充”。

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