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FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法

出处:闪客帝国
责任编辑:huangpeidan

[04-9-15 10:21] 作者:龙族酷少
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  响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:

  1、利用按钮进行检测
  2、利用KEY对象
  3、利用键盘侦听的方法
  4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘

  只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自己的想法简要的介绍一下。

  第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘

  在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。 如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的X键时输出窗口中将提示:X is pressed
在按钮上加上:

on (keyPress "x") {
trace("X is pressed");
}


  但是要注意的是:检测键盘上的字母键时,字母都应为小写。如果要检测键盘中的特殊键, Flash中有一些专门的代码来表示它们,下面列出了一些常用的功能键的表示代码:


  如要检测键盘上的键,可以使用下面的ActionScript:

on (keyPress "") {
trace("Left is pressed");
}


  另外,你可以在一个按钮中加入若干个on函数,也可以在一个on函数中结合多种事件,这使 您可以为按钮定义自己熟悉常用的快捷键,如下所示:

on (release, keyPress "") {
_root.myMC.prevFrame();
}
on (release, keyPress "") {
_root.myMC.nextFrame();
}


  上面的第一个语句实现单击按钮或按键盘上的左方向键,控制影片剪辑myMC回退1帧,而上面的第二个语句实现单击按钮或按键盘上的右方向键,控制影片剪辑myMC前进1帧。

  最后给出实例源文件:下载

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