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3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-2-11 15:27] 作者:死蠢是我
  6.按“8”键或者单击Rendering-Environment,打开环境对话框。

  7.设置背景颜色为白色,并设置Global Lighting(全局灯光)为0,取消max的默认灯光。如图05所示。

图05

  8.在Top视图中建立一个半径为100的圆形,并在Front视图中向上移动圆形。如图06所示。

图06

  9.在Top视图中建立一个目标摄影机,将目标点移动到球体中心。

  10.选择摄影机,单击Motion(运动)-Assign Controller(分配控制器),单击Position(位置)再单击下图中的按钮。如图07所示。

图07

  11.在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径约束器),在运动面板中单击Add Path(增加路径)按钮,并在视图中单击圆形。如图08所示。

图08

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