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用3DS Max制作螺栓和螺母

出处:PConline
责任编辑:jlj

[04-2-11 15:26] 作者:Binghoo

  在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

  1.重新设置系统。

  2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。



图1

  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。



图2

  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。



图3

  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。



图4

  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。



图5

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