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3DMAX
用3DS Max制作螺栓和螺母
出处:PConline
责任编辑:jlj
[04-2-11 15:26]
作者:Binghoo
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在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。
制作螺栓和螺母的操作步骤如下:
1.重新设置系统。
2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。
图1
3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。
图2
4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。
图3
5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。
图4
6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。
图5
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[2]
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[下一页]
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