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L_Chris 的CG教程_相对较快的上色(1) |
出处:PConline 责任编辑:zwg |
[04-2-11 15:27]
| 作者:Chris / 四神作坊
| 相对较快的上色(1)
草图、描线、扫描、修正等等等等前期工作在这里就不罗嗦了,直接进入正体吧^^v。这种上色方法可以说是Chris认为最快的一种,靠感觉的地方相当多,也很容易出现意想不到的效果,做到最后往往和最初预想的相差甚远,不过也会经常出现一些好玩的效果,平时没事玩效果的时候用这个是比较合适啦。
注意!永远都需要强调的问题:光源!

给背景随便填个颜色,为的是不让画面出现难以发现的“窟窿”。将线稿单独放在最上边一层上(2),可以在通道里做也可以做透明来实现,为了以后上色方便,Chris推荐用通道。
新建一个图层用来上色(3),也就是说:颜色和线稿完全是分开的两层,这样可以完全不伤及美丽的线条哦。
范围用魔术棒(1)来选择吧,为了省去来回换层的痛苦,大家可以把工具属性中的user all layers打开,使魔术棒在所有层面上工作。如果习惯画不封闭的线条的话便不用怎么理会选区了。

首先给选定的区域内(比如说皮肤)平涂一层颜色,然后使用喷笔工具用100%的压力画上阴影部分(别忘了注意光的方向)。
选择区域可以用Ctrl+H来隐藏,因为那些小点点一直在屏幕上来回转实在是令人很不舒服,还是隐藏起来好了

下来就是细活了(……怎么感觉自己像个工匠)。
使用 dodoge tool 和 burn tool 在刚才阴影的基础上进行进一步的细致刻画(使用Alt来切换工具会很方便),使对象逐渐丰满起来。
好,完成了吗?没有!因为这只是对一部分进行了处理而已。在其他部分完成后还要回过头来整体调整一次,否则很有可能出现个别部分相互脱节的情况。说真的,这是很费时的一步,但出来的效果是否舒服则和制作者本人的功底和感觉有很大关系了。
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