8.结构
把C#的结构视为使语言的类型系统更为优雅而不仅是一种“如果你需要的话可以利用之写出真正有效率的代码”的概念更好些。
在C++中,结构和类(对象)都可分配在栈或堆上。在C#中,结构永远创建在栈上,类(对象)则永远创建在堆上。使用结构实际上可以生成更有效率的代码:
public struct Vector
{
public float direction;
public int magnitude;
}
Vector[] vectors = new Vector [1000];
这将把1000个Vector分配在一块空间上,这比我们把Vector声明为类并使用for循环去实例化1000个独立的Vector来得有效率得多。【译注:因怀疑原文有误,此处故意漏译一句,但不应影响你对这节内容的理解】:
int[] ints = new ints[1000];//【译注:此处代码有误,应为int[] ints = new int[1000];】
C#完全允许你扩展内建在语言中的基本类型集。实际上,C#所有的基本类型都以结构方式实现的。int型只不过是System.Int32结构的别名,long型不过是System.Int64结构的别名等等。这些基本类型当然可被编译器特别处理,但是语言本身并无区别【译注:意思是语言自身对处理所有类型提供了一致的方法】。在下一节中,我们可看到C#是如何做到这一点的。
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