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从大银幕跃身进军游乐器的《魔戒》

出处:PConline
责任编辑:tvgame

[03-3-6 21:34] 作者:KUJO
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  老美总喜欢把电影的东西带到游乐器上,从早期的蝙蝠侠,到近代的蜘蛛人等,都是类似诞生的作品。这次由EA制作的“魔戒2 双城奇谋”,除了在PS2上登场之外,GAMECUBE的玩家们一样可以玩到这款游戏...


  ●从大银幕跃身进军游乐器的《魔戒》

  以小说、电影闻名的魔戒三部曲,目前第二部仍在上映中,小说则是早已出版完毕,包括了前传部分共有四本。自然不例外的,老美总喜欢把电影的东西带到游乐器上,从早期的蝙蝠侠,到近代的蜘蛛人等,都是类似诞生的作品。这次由EA制作的“魔戒2 双城奇谋”,除了在PS2上登场之外,GAMECUBE的玩家们一样可以玩到这款游戏。然而,备受瞩目的魔戒2,在玩家们的眼里,又有著什么样的地位呢?


  ●照本宣科,完全呈现故事的原貌

  有时移植的游戏会改编原著的剧本,不过这次的《魔戒2 双城奇谋》”可是完全仿照故事设定来进行游戏。从故事、流程、场景等设计,都能让玩家们体会到在电影中所看到的一切。除了可以使用各项人物之外,许多露过面的怪物、敌人角色们,也会一一在游戏中出现。游戏中也采用了原厂配音,在日本版中,除了厂商自行加入的日文语音与字幕之外,玩家还是可以切换成原本的英文语音配日文字幕(毕竟这是日本国内版)。


  ●丰富的动作,细腻的设定

  若是把本作当成一款沉闷的RPG,那你可就大错特错啦。在本作中与电影非常的相似,动作与打斗的镜头相当的多,称的上是一款动作RPG。玩家们必须操控故事中的人物们,穿梭在危险的战场中,一面躲避敌人的攻击,一面击倒敌人,向前迈进。游戏中的动作设定相当的细腻,除了多种挥砍动作之外,被八到的时候动作也有很多种变化,不会像一些转型游戏做的粗制滥造,这点笔者相当的佩服。


  ●丰富的操作系统让打斗不只是打斗

  游戏中的一大卖点“动作”层面,当然就不只是让玩家们猛按钮就可以过关啦。其中三位主角分别有不同的特性,有平均型的,有近距离强的,有魔法的,使用上跟一些特殊技的操作方法都不同。玩家除了打倒敌人之外,还可以累积点数。当点数累积到一定的程度时,就可以使用阶级更高的特殊技(例如LV2的技巧需要3000点)。使用的方式也不再是指令化,而是如同格斗游戏一样,需要输入特定的指令来发动,让玩家们大呼过瘾的战斗系统,就是由这个设计原点所开发出来的。


  ●短评

  这款《魔戒2 双城奇谋》不论画面表现、音乐配置、人物刻画上,都有相当高的评价。除了画面精美之外,动作性跟完成度也相当的令人赞赏。虽然本作无法两人一起进行游戏,相当的可惜。不过在故事的铨叙、场景的安排等等,制作小组都做了最好的表现。想要亲身体验电影中的危机感吗?来试试看这款“魔戒2 双城奇谋”所带给你的新震撼吧。


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