|
本标准自2002年4月1日开始执行,此前的测试产品评分未受本标准规范,不再依据本标准重新评分,特此申明。
对一个游戏的评分我们将分别从以下几个单项去比较,然后取其平均值,每项比较都只是在同类游戏中作比较,也就是横向评分,如果具有领导意义的创新游戏以最接近它的产品作为比较对象,单项有以下几个:
游戏画面:画面在游戏的评分中无疑是最重要的,我们在性能评比中只会在同类产品中作比较,所以一个得到7分的3D游戏的画面并不意味着比得到6分的2D游戏的画面精美很多。另外我们还要根据贴近大众的审美观来评论游戏在图象细节方面的得与失。
音乐音效:游戏的音乐音效直接影响到玩家的心情,音乐同时也是游戏内涵的重要因素。音乐是否悦耳,配乐是否符合游戏的情节,以及效果音的真实程度都是我们评测的对象。
操作手感:操作手感对玩家是否能忠实于一个游戏起着很大作用,操作手感包括游戏界面设计的合理,控制人物的流畅程度以及对外设(鼠标、手柄、摇杆)等的支持。
创新精神:游戏的创新精神包括游戏类型是否不拘泥于已有或已成功的类型,如果能创造出新类型的玩法、界面以及对游戏理念的新思路,而且这种创新可以为大多数玩家所接受,那么本项指数就能取得高分。
专项指标:专项指标将依据该游戏所属游戏类型不同而各不相同。专项指标的基本安排如下:
角色扮演类游戏:故事情节
策略类游戏:策略性
网络游戏:世界设定
运动、模拟类游戏:拟真度
动作游戏:动作设定
关于每个单项的评分标准:我们的分数范围从0-10分(10分为满分),以0.5分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
5分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
5-6分:得到这种分数的游戏在这一单项上有着较大的缺陷,不过它可以达到厂家宣传时承诺的最低水平,最重要的是它可以让游戏者完整的进行游戏,虽然它的分数比前一个档次稍高,但我们仍然不推荐购买这种游戏。
6-7分:这个得分的游戏的这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平,70分只是一个平均分,意味着这个游戏在这一单项上可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
7-8分:得到这个分数的游戏在这方面比大多数游戏的平均水准要稍高一点,某些部分超越了普通玩家的期望,没有任何大的缺陷,一些闪光点可以让人欣赏。
8-9分:这说明本游戏在某一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,没有任何明显的缺陷。
9-9.5分:这样的游戏除了有一般游戏的闪光点,还必须在某个关键的方面和细节上远超对手,或者具有同类游戏都不具备的让人叫绝的地方,同时绝对不能允许出现任何能轻易发现的BUG。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予任何游戏,除非这款游戏可以达到被称为传世经典的程度。
在各项分数都评出后,我们会根据五项单项的表现算出推荐购买指数这个参考值,购买指数=以上五项数值的平均值
购买指数为9.5-10分的游戏授予五星游戏奖牌

购买指数为8.5-9分的游戏授予四星半游戏奖牌
购买指数为7.5-8分的游戏授予四星游戏奖牌
购买指数为6.5-7分的游戏授予三星半游戏奖牌:
购买指数为5.5-6分的游戏授予三星游戏奖牌:
在对几款相同类型的游戏进行横向评测时,我们会评选出综合水平最出色的游戏,授予最佳游戏奖。
相关文章:
|