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爱的就是你:《大富翁6》

出处:PConline
责任编辑:wule

[02-6-17 14:32] 作者:天下工作室


机种:PC
游戏类型:TAB桌面益智
基本配置:PⅢ667/128M内存/32M显卡/16倍数光驱
发行时间:已发行
相关公司:大宇资讯软星科技/寰宇之星

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  大宇的著名益智游戏《大富翁6》正式公布,相信没有多少个游戏能有大富翁那么长的历史了,就连当初的阿土仔如今也成了阿土爷(虽然游戏中是叫阿土伯),数数手指也它的欢乐伴随我们走过有9年多的时间了,面对新的作品,我们又应该如何去评价它呢?

  花生脆皮:全新形态的3D系统

  一直以来,大富翁系列的作品都属于2D画面,就算是前一年的5代充其量也只不过是利用2D贴图制作出来的假3D效果。而在6代里面,大宇的制作小组终于为其游戏推出了真枪实弹的3D系统,力求给玩家一个最完美和最真实的游戏世界。说句实话,在大宇公布了这一经典游戏将采用全3D引擎的时候,花生的确有点担心它会不会再次重演《天使帝国》的悲剧,害怕可爱的孙小美会变成面部轮廓不清的"棱形积木",害怕肥肥小小的金贝贝会变成不规则的长方体等,因为先前失败的例子实在是太多了。不过在《大富翁6》正式发行以后,花生发觉自己的担心是多余的,因为大宇的制作小组给了我们一个很满意的答案,其精美绝伦的3D画面绝对是达到了大富翁史上的最高水准。

  首先,借助于成熟的3D技术,游戏中的背景再也不是一幅幅的静态画面,而为了追求逼真的效果,研发人员在游戏中进行了真实的动态再现。比方说古香古色的中国,给人印象最深刻的就是对水的处理,无论是池塘,河流还是瀑布,都在清澈度和水波纹的问题上下足了工夫,给人的感觉看起来是栩栩如生,偶尔还有几片荷叶在浮动和传统的水车转动时发出的"吱吱"声,颇有几分中国的田园气氛;至于神秘的沙漠之国---埃及,其标志性的Q版木乃伊则经常会在法老王幕前走来走去,还不时像傻瓜一样仰望天空;这样玩起来就不会觉得画面过于枯燥,而且同时还可以欣赏美景,一举两得,何乐而不为?在大富翁6的3D游戏世界里面,玩家可以通过鼠标上下左右任意方向移动画面,以便拥有更广阔的视角和更真实的画面效果,假如你喜欢的话,完全可以把镜头拉近到角色的脸部,和他们来一个"亲密接触";又或者高高在上做一次上帝,仔细观察整张地图的动态形势,甚至观察到每位对手的行动。2D能有这样的乐趣吗?

  其次,人物3D化以后,使得角色的骨质感很强烈,和2D贴图空洞的人物形象相比较,《大富翁6》的角色们让人看起来个性更鲜明。特别是钱夫人这一角色,采用了3D系统以后,其面部表情变化比较丰富,妩媚又带点奸诈的眼神,令人一看就觉得她是老奸巨滑;至于那笨头笨脑的外星人DDR(内存?),在3D效果底下,你可以反复左右旋转看看它长长的后脑勺和像"吸管"一样的嘴巴,不出三秒你就可以断定它一定是个给人鱼肉和欺负的好对象。而最值得称赞的是,虽然《大富翁6》由2D过渡到3D的世界,但是无论是角色还是游戏场景方面,并没有出现3D游戏中一些棱角的问题,特别是人物的构造,身体各方面的连接很平滑和自然,走动过程中也没有出现动作硬块,而面部效果在一些女性角色表现更是这样出色,在通过MOUSE伸缩功能零距离接触她们后,你不但发现没有讨厌的马塞克现象,而且她们两边的脸颊还会透出淡淡的粉红色,很是可爱。(海马:要不要亲一个?)

  要说缺点的话,唯一的一个小问题就是部分游戏场景的边缘有点模糊不清,感觉看起来有点不舒服。

  狄奥.马比露斯:自由的游戏系统

  自从《大富翁5》推出了即时制以后,很多玩家都是对它褒贬不一,所以,吸取了前一代的教训,也为了满足更多喜欢大富翁系列的玩家,在6代里面制作小组特意把两个游戏系统整合,让玩家可以在游戏开始选择自己所喜欢的系统。

  回合制:算是历史比较悠久的一个系统,也是大富翁系列最典型的系统。可是我很失望大宇小组并没有在这系统上做出什么创新,规则和方式和以前几乎是一模一样, "龟速"的游戏速度,老是要人在那儿白痴地等上N个回合才轮到你,而且回合制的电脑对手的AI其差无比,只要你施展一些小技术就可以轻松把它们击败,比如依靠宝石卡加涨价卡的威力把地价提高N倍以后,电脑一般都是死翘翘了,毫无成功感可言。估计这是特意为那些誓死捍卫"回合制"的玩家而准备的,因此可以毫不客气的说句,这系统除了能回味一下多人一起在一台电脑同玩的乐趣以外,根本来说就是摆设。

  即时制:虽然很多人早在5代已经反对这一系统,普遍认为它把这款悠闲的游戏变得紧张,失去了其本质的意义。其实不然,一个真正的桌面游戏高手是应该选择即时制的,因为在这种情况下要求分秒必争,力求在最短的时间以内占领优势,这就需要充分调动玩家多方面的思维去取得胜利。比方说初期,首先你可以灵活利用手头的卡片,迅速去占领自己附近的土地,当然这也需要点运气;当你在所属街道拥有2/3的土地以后,就必须想方法到SHOP去买到一张转向卡,然后TURN BACK在自己的势力范围(通常是三条街道)内来回走动,相信不消几分钟的时间将可以把房屋升级到4级,假如不用涨价卡的话一般一次价格可以去到4万左右,这时候你要做的,就是笑嘻嘻地等着傻瓜们进来送钱吧。当然,这只是一种做法,6代里面随机的卡片比以前丰富了很多,假如你游戏初期好运捡到衰神卡的话,可以令对手失去购买土地的能力,也为自己争取了时间。总之在即时制里面考验的就是你的脑筋运转速度,说不定来招奇招还可以扭转乾坤,变劣为利。

  到了后期,6代中新加入的角色的气槽限制将越来越阻碍着玩家的进程,你跑得越快体力也消耗越大,没有体力就不能再行动,必需等待体力恢复。限制了"跑得快的兔子",各位"乌龟"再也不用担心运气所带来的不公平,而且当你看见可恶的"兔子"的时候,大可趁它"睡觉"的机会施以"毒手"哦。所以说,6代的即时系统比前一作更为成熟,而不再是遭人耻笑的"按键"系统,更多时候体现了你的智慧和运气,我们坚信:"只要有实力,一夜之间成为首富绝对不是梦想。"但是在即时制中仍存在着一些小缺点,比如它的股票市场。在回合制里面大家可以慢慢的买股票,可是到了即时制这个充满竞争的社会,停下脚步去买卖股票将失去很多反击的机会,甚至有时候你停留时间过长,还有可能被系统强迫进入睡眠状态,所以大多数情况下,股票市场只是在大家住院或者睡眠状态下才去进行股票交易,实在是有点鸡肋的味道。

  其实我们没有理由偏帮哪一个系统,毕竟这要看游戏者的爱好,喜欢悠闲自在的可以选择回合制,喜欢考验脑力而且又喜欢刺激体验的则可以去即时制,两者都有各自的优点和缺点,但无论如何,它只是一个游戏,请抱着"开心"的心情去玩,而不是执着地去选择哪一个模式。

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