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真正的战争:《鱼叉4》前瞻
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出处:PConline
责任编辑:pcgame
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| [03-12-9 16:53] |
作者:enet硅谷动力 |
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制作开发:Ultimation Inc. 代理发行:SSI / Ubi Soft 基本配置:PIII 600、128M RAM、32M 3D显卡、DX9、Win98/ME/2000/XP
“鱼叉”(Harpoon,也译作“捕鲸叉”),是原麦道公司(已并入波音)研制的AGM/RGM-84反舰导弹的代号,其各种型号广泛装备于美国及其盟友的海军,以此来命名以现代海战为主题的游戏可说是恰到好处。然而正如长期以来再也没有发生过一次象样的大规模海战,让“好战”的海军迷颇感寂聊那样,现代海战游戏拥趸们至今也只能继续埋头于上世纪末的“古董”中,对他们而言,《鱼叉4》简直就是结束长夜再现黎明的希望之光,尽管这道冲破黑暗的曙光来得太慢也太艰难了。
“Bond,Larry Bond”
很像007的口头禅吧?在游戏名称前冠以人名已不算希奇了,但与席德·梅尔这样的“天皇巨星”相比,这位“邦先生”恐怕很多人还比较陌生。拉瑞·邦德曾是电脑程序员,在美国海军服役了六年,退役后成为防务咨询公司的海军分析家。从与汤姆·克兰西(Tom Clancy)合著《红潮风暴》(Red Storm Rising)后开始步入作家行列,他自己撰写的反映现代政治军事危机的作品有Red Phoenix、Vortex、Cauldron、The Enemy Within和Day of Wrath等,在纽约时报畅销书榜上也曾名列其中。

邦德同样很早就参与制作战争游戏,自上世纪八十年代起陆续推出了“海军上将”三部曲(Admiralty Trilogy),其中最有影响的就是《鱼叉》(另两部Command at Sea、Fear God & Dreadnought分别以二战和一战为主题,而且也是以《鱼叉》为蓝本)。邦德为游戏制定系统规则和编写任务脚本,结合水面、水下、空中各种武力,提供了丰富翔实的数据,真实地体现出现代海战的错综复杂,二十多年来仍不断进行修订和完善,其不同版本都受到玩家的欢迎,三次获得威尔斯(H.G.Wells)商业奖,而且被美国海军学院、澳大利亚国防部等军事机构和战斗舰船用于辅助教学或训练。连克兰西对此也给予过很高评价,还把《鱼叉》作为创作军事小说的参考素材。

命运多舛的“新”作
《鱼叉》最初是作为桌面图版游戏出现在玩家面前的,随着个人电脑的普及,很自然会被移植成电子版,不过此后却是经历了相当复杂曲折的发展。Three-Sixty Pacific最先于1989年改编出《鱼叉I》,在界面设定、运行机制、操作方式等方面都有诸多创新,比如采用即时制和鼠标操控,获得过《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)1990年度最佳战争游戏奖。由于版权变更,4年后的《鱼叉II》没有沿用前作的基础而自成一体。此后,不同的公司和开发团体陆续推出了基于一代的Classic、Online、Classic 97/2002等版本,而《鱼叉3》实际是对二代相当大的升级,先后出现过Mac和PC版,忠心耿耿的玩家们直到最近还在不断地添砖加瓦。


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