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《奇迹》:理智分析卓越防属性

出处:PConline
责任编辑:piaoye

[03-12-17 17:20] 作者:大刀
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  没想到这样的问题也问争论到这种地步,其实我个人认为在那些立场过于鲜明的论断中,玩家得到的也许会是诱导多于真理.

  我认为,没有最好的卓越防属性,只有最合适的卓越防属性.

  比如现在最贵的10%防率,一个高敏的精灵用的话,可以得到最大的较果,+7的一套风装就可以到500以上防率.但要是叫智MM用的话,效果就不会理想,100敏防率的10%是没法和1000敏防率的10%一样的.对智MM来说加血减伤才是最合用的属性,而真正的敏弓才可以把10%防率属性发扬光大到最强组合的地步.

  现在问题则是在加血属性和减伤属性上,谁最好?
  同样的,我也认为没有最好,只有最合适.
  理智的想想算算,也就知道它们各自的长处了.

  好吧,做个实验.这个实验的求要是:
  1.防相等
  (防要低于所受的攻击力,攻击力不破防时无意义)
  2.外部原因引起加血速度相等
  3.属性等级相等
  (要用-4%伤比+4%血,用-32%伤比+32%血)
  这样的实验条件下,大家也就省了不少费话了.什么一套比一个强,高防比低防好这类的.
  还有要强调的就是伤害力是攻击力和防御力按一定公式计算后的得数,伤害力不等于攻击力.这一点看不懂的人请不要再看下面了.
  关于天使及翅膀的影响,由于加血属的人物也可以用这两样东西,所以相同点就不用比了.

  实验要考虑到不同的情况下两种属性的表情,就要在以下三个方面变化
  2.同时受到同样强度的伤害
  不破防时不考虑,这时再好的属性也没实际作用.
  我们考虑在受一般伤害时.
  (比如500HP受到100伤害,以受20%伤害计)
  和受到极大伤害时(伤害力无限接近致命强度)
  1.HP最大量发生同等变化
  分maxHP很多和maxHP很少两种情况考虑
  4.瞬间受到同样次数同样强度的伤害

  一.同时受到同样强度的伤害
  1.当受到一般伤害时
  当1000HP的人物分别使用4%血和-4%伤时受到一次100的伤害后:
  用+4%血的人物还保有的HP等于:1000*104%-100=940HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:1000-100*(100%-4%)=904HP
  这时,用加血属的人物比减伤属性的人物多36HP占优,
  同时我们想到当0伤害时用加血比用减伤多40血.
  再算一下受200伤害时,加血属性就只比减伤属多保有了32HP
  结论是,当伤害越少时,加血属越占优势.(伤害小于maxHP时)

  2.受到极大伤害时(伤害力无限接近致命强度)
  当1000HP的人物分别使用4%血和-4%伤时受到一次1000的伤害后:
  用+4%血的人物还保有的HP等于:1000*104%-1000=40HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:1000-1000*(100%-4%)=40HP

  可以看出,当伤害力等于maxHP时,减伤属和加血属表现完全一样

  现在我们算一下当1000HP的人物分别使用4%血和-4%伤时受到一次1039的伤害后:
  用+4%血的人物还保有的HP等于:1000*104%-1039=1HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:1000-1039*(100%-4%)=2.66HP

  当伤害等于1040时,加血属性人物HP归0,伤减属性人物HP=1.6

  当伤害大于1042时,两个人物全死,
  也就是说伤害太大时就没有讨论的意义了.

  可以看出:
  减伤属性在伤害大于maxHP小于致死强度时,受的伤害越大越比加血占优势.当伤害大于致死强度时两属性都无意义.
  也就是说,一个1000maxhp的人用4%减伤属时遇到极限伤害时,将比加血属性多最大1.66HP的优势.用齐8件-4%伤时,会有1.66*8=13.28HP优势.
  一个500血的法师用齐一套减伤也只比他本人用一套加血装多承受7点左右伤害.


  二.HP最大量发生同等变化时
  这里可以说HP越小时两属性的表性差距越小,当我们把100HP写做100.00HP时,也可算出和第一实验一样的结果.可以不讨论了.

  三.当瞬间受到多次伤害时
  分别装备加血和减伤属性的1000HP的人物受到500伤害时
  用+4%血的人物还保有的HP等于:1000*104%-500=540HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:1000-100*(100%-4%)=504HP

  分别装备加血和减伤属性的1000HP的人物受到5次100伤害时
  用+4%血的人物还保有的HP等于:1000*104%-(5*100)=540HP
  用-4%伤的人物还保有的HP等于:1000-100*(100%-4%)*5=504HP
  可以看出这个实验和第一实验也是一样的,只是公式的写法不同罢了.

  因此,结论是:

  当伤害小于maxHP时,加血属占优势.
  当伤害力等于maxHP时,减伤属和加血属表现完全一样
  当伤害力大于maxHP小于致死强度时,减伤属性战优势
  当伤害大于致死强度时,属性无意义

  由以上结果得出:
  1.加血属性适合防高血多的人物,越加强血和防,加血属的好处越明显.战士,战魔合用.
  2.减伤属性在你越接近被秒杀时可以显出比加血属性的好处,
  所以要是你想体现减伤属性的好处,就尽可能的去容易被秒的地方吧.
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