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《无冬之夜》职业介绍(巫师)

出处:PConline
责任编辑:dabao

[02-8-10 3:19] 作者:NTRPG
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    巫师的力量是天生的,他们无需正式的法术训练,但他们的力量比后天学习的法师们要强。因为无需使用大量的时间和沉重的咒语书来准备咒文,他们有更多的时间学习使用简单的武器
职业特征:
第一级技能点数:(2+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:简单武器
装甲熟练:巫师不能穿任何装甲,也不能使用盾牌
法术:巫师使用的是和法师相同的法术,但是可选择的法术种类的数量有严格的限制;他每天可以施展的法术总数是一定的(加上魅力修正),但是他们施放前无需准备;以用一个高级的施法机会去施放一个低级的法术。
召唤使徒:和法师一样,巫师也可以召唤使徒。如果使徒死亡,巫师仅受到1D6的伤害,但是第二天巫师可以继续召唤使徒。
阵营:任何
生命骰:1d4

D&D系统3版中带来最大变化之一的是Socerer职业。从多种魔法中选择释放的想法几乎已经是每一个D&D的老手(或者其他奇幻游戏的爱好者)所熟悉的了。最终,Sorcerer职业作为在第三版中的核心职业提供了这种选择。就NWN而言,这个职业有可能成为最有趣、最受关注的,也可能成为破坏平衡性的而备受诟辱。Wizard职业的实用性将视Sorcerer的设计合理、优秀与否。如果战斗用魔法(或者限制了数量的魔法)占据了主导地位,那么Sorcerer将会更具优势。如果魔法的混合更为有效,那么Wizard和Sorcerer的作用将取得平衡。原因是Sorcerer能够选择释放的魔法种类会少些,但是每种每天可以释放的次数会更多(而且没有必须预先记忆魔法才能释放的限制)。在学习更高等级的魔法时Socerer略显劣势(到等级4才能使用2级魔法,而Wizard等级3就可以)。所以,总的来说,如果不太在意使用魔法种类数的限制,能够更多次数的使用魔法以及不需要预先记忆是很吸引人的。综合各种因素,Sorcerer是优秀的战斗法师,而缺乏Wizard的可变柔韧性。接下来看看职业的说明。

巫师的基本信息如下:
阵营:无限制
生命骰:d4
装甲熟练:无
武器熟练:所有简单武器
豁免:意志(主要)、反射、坚韧(次要)
技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、治疗、传闻、法术辨识
职业特性:奥术施法、召唤使徒
职业宗派:普通、各个专精学派


同法师一样,巫师也是个非常脆弱的职业,没有任何装甲和盾牌的熟练技能,每级d4的生命值,在任何时候他都应该避免被人近身攻击,而且除了召唤使徒外就没有任何职业特性了,甚至连法师拥有的特技奖励都没有。此外豁免也是很不好的,意志(抵抗精神控制类效果)相对是最没用的豁免了,技能点也很缺乏,而且就施法来说,一般来说算上魅力修正,一个lv1的巫师能一天的施法次数是9(lv0的5次、lv1的4次),而且只会2种法术,不能抄写法术,可以说巫师在初期是巨弱的

职业宗派:职业宗派虽然和法师一样,但是这个完全不是一个概念,因为不存在专精巫师这个说法,通用,选择那些宗派也不会有任何奖励或者处罚,这仅仅是快速选取职业的方式。

技能:每级2+智力修正的技能点数实在少的可怜,而且巫师根本不靠智力属性来混饭吃,好在可供选择的职业技能不多,专注(Concentration )是每个施法者的必选,在战斗中施法也是必要的,法术辨识(Spellcraft )也选择吧,在某些时候可以反制敌人的法术,可以收到奇效。如果你还想发展下跨职业技能,那就选择探察和听觉吧。

特技:特技的选择和法师也差不多了,要么就是让他更适合生存,要么就是让他的法术发挥更大的威力。增加生命值的强壮(Toughness )对于任何职业来说都是应该考虑的,巫师也不例外。法术专注(Spell Focus )可以将某个派系的所有法术的豁免DC增加2。格斗施法(Combat Casting )提高在战斗中施法的成功率,自然是要选择的。另一方面的超魔特技完全就是为了将法术的威力发挥到极致的选择,比如EMPOWER SPELL特技将法术的伤害增加一半,Extend Spell将法术持续时间加倍以及Quicken spell使施法速度变成一个自由动作,这三个是最佳选择了。其他的比如Silent Spell、Still Spell、Maximize Spell等等超魔特技的作用大家查看特技页面看看吧。

特性:奥术施法是巫师最重要的特征了,他们每次升级都能获得一定数量的法术,相对于法师的优势,巫师无需预先记忆就可以施法,而且每天的施法次数也必法师多一些,当然他们是的劣势也非常明显,那就是不能掌握太多的法术,这样的话选择超魔特技就显得更加重要了,因为这样相当于增加掌握高等级法术的数量。召唤使徒也是一个重要的特性,这主要是为你的冒险找个伴,当然使徒还是帮不少忙的,值得注意的是,如果使徒死了,那么施法者要受到经验值的处罚。

基本属性:对于巫师来说,首要考虑的属性就是魅力了,它是巫师施法的相关属性,它决定巫师能施法的最高等级、法术豁免DC、施法奖励等重要的东西,魅力之后应该考虑的就是敏捷和体质属性了。下面列出一些分配方案:
Str: 12, Dex: 14, Con: 12, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (balanced)
Str: 8, Dex: 12, Con: 10, Int: 14, Wis: 13, Cha: 17 (Pure Genius)
Str: 10, Dex: 12, Con: 15, Int: 12, Wis: 10, Cha: 16 (Hardy Spellcaster)
Str: 8, Dex: 15, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 16 (Defensive Spellcaster)
Str: 8, Dex: 14, Con: 15, Int: 10, Wis: 12, Cha: 15 (Battle Caster)
Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 15 (Warrior Caster)

种族:由于人类和半精灵在兼职方面的优势,所以推荐这两个种族,其中人类的奖励特技和技能点相对更有用一点,矮人和半兽人由于魅力-2的种族处罚,显然不适合做巫师这个有前途的职业,其他的精灵、半身人、侏儒没什么优势也没什么劣势。

兼职:个人认为这个职业不适合兼职,因为巫师强大的根本在于高等级所获取的强力法术,兼职的话不但可能巫师职业受到影响,其他职业也势必受到影响,比如兼职一个战士,那么基本上就不要穿重甲和拿盾牌(不如没法施法),如果一定要兼职,武僧(同样什么都不穿)或者圣武士(同样通过高魅力属性获得奖励)

总结:巫师是那些喜欢魔法而又偷懒不愿意每天去选择记忆法术的玩家的好选择,此外,如果你只是偏爱每一级中的几个法术的话,那么也请选择巫师吧。

使徒:奥术施法者可以召唤使徒,这是非常有意思的一个东西,而且使徒会随着施法者等级增高而变强,下表是具体情况:(很多特殊能力的具体描述和译法都没有相关资料,见谅)
名称 描述 特技 技能 特殊能力
Bat 蝙蝠,也叫Night Hunter,是一种魔法生物,它可以发起一些特殊攻击,让敌人恐惧 无 听觉(Listen) lv5时伤害抵抗5/+1、Gaze1次/天
lv10时伤害抵抗10/+1、Fear Gaze2天/次
lv15时Fear Howl一天一次
lv20时Fear Howl一天两次<
Hell Hound 这种恐怖的狗可以通过自己的双爪发出cones of flames 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv10时Cone of fire 1次/天
lv20时Cone of fire 一天两次<
Imp Imp是一种喜欢偷偷摸摸的生物,它们擅长敌人用毒或者魔法 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时Mild poison attack
lv5时隐形 1天1次
lv10时Moderate poison attack
lv15时隐形1天2次
lv20时Deadly poison attack
Mephit, Fire 这种Mephit可以发射火bolt 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时lv5时伤害抵抗5/+1、fire bolt1天1次
lv5时fire bolt1天2次
lv10时fire bolt1天3次
lv15时fire bolt1天4次
lv20时fire bolt1天5次
Mephit, Ice 这种Mephit可以发射冰bolt 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 lv1时lv5时伤害抵抗5/+1、Ice bolt1天1次
lv5时Ice bolt1天2次
lv10时Ice bolt1天3次
lv15时Ice bolt1天4次
lv20时Ice bolt1天5次
Panther 豹,和他们的主人法师相比,他们拥有强大的近身作战能力 无 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动 无
Pixie Pixie行动迅速,动作敏捷,喜欢恶作剧,而且在开锁方面有特长 技能专注(开锁) 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动、嘲弄、开锁、拆除陷阱 lv5时技能专注(拆除陷阱)、隐形一天一次
lv10时隐形1天2次
lv15、lv20在增加一次
Raven 渡鸦是狡猾的骗子,经常使用自己的嘲弄技能来降低敌人的防备 强壮、徒手攻击、技能专注(嘲弄) 听觉、查找陷阱、探察、搜寻、隐藏、无声移动、嘲弄 无
看起来使徒是很有意思的东西,可以帮助巫师做不少事情,此外每种使徒都会随着巫师的等级升高而变强,因为还没有确切的数据,所以还没有写出来。

巫师每日施法次数(魅力属性奖励以前):
Per Day 0/1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/8th/9th
1st Level 5/3
2nd Level 6/4
3rd Level 6/5
4th Level 6/6/3
5th Level 6/6/4
6th Level 6/6/5/3
7th Level 6/6/6/4
8th Level 6/6/6/5/3
9th Level 6/6/6/6/4
10th Level 6/6/6/6/5/3
11th Level 6/6/6/6/6/4
12th Level 6/6/6/6/6/5/3
13th Level 6/6/6/6/6/6/4
14th Level 6/6/6/6/6/6/5/3
15th Level 6/6/6/6/6/6/6/4
16th Level 6/6/6/6/6/6/6/5/3
17th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/4
18th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/5/3
19th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/6/4
20th Level 6/6/6/6/6/6/6/6/6/6

巫师掌握的法术与等级的关系:
Per Day 0/1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/8th/9th
1st Level 4/2
2nd Level 4/2
3rd Level 4/3
4th Level 4/3/1
5th Level 4/4/2
6th Level 4/4/2/1
7th Level 4/5/3/2
8th Level 4/5/3/2/1
9th Level 4/5/4/3/2
10th Level 4/5/4/3/2/1
11th Level 4/5/5/4/3/2
12th Level 4/5/5/4/3/2/1
13th Level 4/5/5/4/4/3/2
14th Level 4/5/5/4/4/3/2/1
15th Level 4/5/5/4/4/4/3/2
16th Level 4/5/5/4/4/4/3/2/1
17th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/2
18th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/2/1
19th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/3/2
20th Level 4/5/5/4/4/4/3/3/3/3





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