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我玩混乱也有一个多月了,虽然游戏还存在这样那样的不足,但是感觉这个游戏里的气氛非常的好,也是我在其他游戏里看不到的。 对于混乱,很多关心它的人都提出了这样那样的意见,我也希望混乱在大家的关心之下慢慢的得到完善。我在这里想对混乱组队经验的分配谈谈自己的一些看法 。
在混乱里,组队打怪是有额外的经验奖励的。但是前提是必须合击打怪物。这样就带来一个问题。打一些比较难打的大怪还好说 ,比如在平原打龙。但是在混乱里其他很多地方,组队好象就没什么作用了。举一个例子来说,3个人在牛场打牛,如果你想要得到额外奖励,那么3个人就必须同时奔向这个目标。带来的结果就是为了一棵树,而放弃了一片森林——其他的怪物被别人打了,呵呵……有点自私了。 :) 所以就存在组队升级没有一个人打升级快!!!相信很多玩家有这样的感觉。还有就是这样的做法就注定只能跟级别相差比较小的人组队。我跟我游戏里的“亲密爱人”现在就存在这样的问题。他比我底15级,我们又都是布砍。大家都知道,布砍越级打怪是很危险的,我跟她一起打,要想有额外的经验就得共同打一个怪我,但是我一出手,就抢了她很多经验。但是不这样的话,组队的优越性又荡然无存。郁闷!!
所以我觉得组队经验分配是不是应该向暗黑破坏神II一样,只要大家在一个场景下,那么组队模式下一个玩家打死一个怪物,另外一个即使不出手,也能分到少量的经验。这样就会大大提高大家组队的积极性。也会调动大家对游戏的兴趣。网络游戏最突出的好处就是大家很多人可以在一起,练级也是如此。组队练级本来是一件很让人开心的事情,但是因为升级慢而放弃组队,一个人像玩单机版游戏一样埋头苦干确实不爽啊。
如果是这样的话,那我跟我MM就可以在一起打了。她可以选择等级低一点的怪物,遇到厉害的,那就是我上演英雄救美的大好时机了!哈哈…… 这样我也不会因为为了陪她练级而耽误自己练级。她也不会因为了跟我一起练级而频频被秒,其乐无穷
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