重夺性能王座!7800GTX 512M全球首发
出处:PConline
[ 2005-11-14 22:00:00
]
作者:太平洋评测室
责任编辑:zhouxijian
1.优化制程和新型显存-7800GTX 512M -
2.Geforce7800系列技术分析 -
3.RadeonX1800系列技术分析 -
4.XFX讯景7800GTX 512M显卡赏析 -
5.XFX讯景7800GTX 512M散热器拆解 -
6.登峰造极的0.11制程和业界最高速GDDR3显存 -
7.测试平台和测试方案介绍 -
8.两套平台下的7800GTX 512系统信息 -
9.总体概况-3Dmark系列 -
10.总体概况-实际游戏测试 -
11.详细测试-3Dmark05特性分析 -
12.详细测试-04年三大经典FPS游戏 -
13.详细测试-新游戏测试 -
14.SLI测试和CPU对比测试 -
15.7800GTX 512M核心温度测试 -
16.性能总结和导购分析 -
不断优化的制程和新型的高速显存!7800GTX 512M带来更为强悍的性能。
RadeonX1800XT和7800GTX的激情碰撞中,两者势均力敌。ATI和NVIDIA的Marketing部门全球出动,NVIDIA宣称“管线才是王道”而ATI则马上反驳“要管线没频率”,实际上NVIDIA和ATI的“口水战”绝对不仅仅限于管线跟频率,“口水战”不断升级。
首先,NVIDIA炮轰ATI虽然发布了X1800系列,但不能像Geforce 7800GTX一样,发布就立即上市且一直不缺货。NVIDIA还猛烈抨击ATI财务出现问题,看来Geforce 7800GTX的火爆销售确实给NV添加了不少底气。当然,ATI也不是省油的灯。ATI立马还击,其X1800XT在Shader model 3.0方面的性能远超过7800GTX,并且走了一条“正确的道路”。不过NVIDIA同样强调,Shader model 3.0领域,他们才是领军人,因为竞争对手在近一年里面SM3.0显卡的市场占有率仅仅为0。
(NVIDIA的7800GTX 256M)
另外NVIDIA还反驳说,ATI所谓的完美支持SM3.0完全是骗局,SM3.0中重要的顶点材质取样(Vertex texture fetch)ATI并不具备。ATI马上向开发商们表示,他们并不需要实现顶点纹理取样(Vertex texture fetch),因为X1800已经具备了顶点输出(vertex output)。据内幕资料显示,ATI曾经对实现顶点纹理取样做了评估,ATI认为,实现顶点纹理取样需要很多时间,这会对本已经延期的R520带来更多的负面影响,所以ATI使用了自己的“捷径”-顶点输出,来取代顶点纹理取样,这样就跟NVIDIA捉住了把柄。
(ATI的RadeonX1800XT)
接着ATI把NVIDIA的老底都给翻出来了:NVIDIA一直使用驱动作弊,而且其驱动还没有通过微软WHQL认证,另外,NVIDIA的材质微光问题也没有解决,从而腐蚀画质。
(7800GTX SLI搭配nForce4 x16的顶级NVIDIA平台)
口水战极其有趣,但是用户需要更为性能更为杰出的顶级代表。经过四个多月的“芯片囤积”, NVIDIA觉得该是时候使出必杀技,TSMC 0.11微米工艺已经登峰造极,由于良率不断提升传言6600LE都会突然消失, NVIDIA拿出大批体质优良的G70核心出来生产新旗舰的7800GTX 512M,核心频率直接从430Mhz激增到前所未有的550Mhz高度,这是NVIDIA历史上最高时钟频率的GPU。
Samsung新型的136pin封装GDDR3显存, 提供了更大的单颗容量和更快的速度。8颗16x32的GDDR3模组就能组成的512M海量容量。新型GDDR3显存被应用在新的P380公版,顶级的1.1ns Samsung GDDR3显存被设定为1.70Ghz,业界显存最高时钟频率显卡诞生。
综上所述,这就是时钟频率为550Mhz/1700Mhz的NVIDIA新一代旗舰-Geforce7800GTX 512M。NVIDIA似乎回应了业界,“管线+频率”才能成就真正王者。