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反传统测试!充分发挥6200TC的游戏潜能 |
出处:PConline |
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| [ 2005-03-15 00:13:06
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作者:太平洋评测室 BlueSpresso
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责任编辑:zhouxijian |
针对6200TC提出的游戏优化到此收笔,之所以选取以上几款游戏作为代表进行优化主要是由于以上的游戏已经能代表今后游戏的大体发展趋势,特别是Half-Life2以及Painkiller这些整合了全新物理引擎的游戏将会在05年广为出现。其对系统的整体要求要比其他游戏都要敏感,特别是对内存以及图形系统的耐受性和高效性有相当高的要求。其他的诸如《魔兽争霸3》《魔戒:中土之战》等RTS以及《冠军杯》《FIFA》《NBA》等作品在图形系统上的设置相对简单,几个步骤的逐一尝试并不困难。通过以上的文章,也许各位已经掌握了这些潮流游戏一些基本的设置要点,但笔者的思路并没有到此却步,在这里权且抛砖引玉,给大家一个思考的路线:综合分析显卡的长短处,再在游戏中有针对性地作出设置,力求在不超频的情况下,达到显卡所能企及的画质和速度平衡点。 一款显卡在DIY的心目中并不仅仅在于“能”玩什么游戏,而更重于“可以怎样”玩游戏。同样,一款显卡、甚至一款电脑产品的生存价值,并不在于他在市场上的价格,而是在于他所能为你带来的乐趣,创造的财富(当然是包括了精神和物质方面的)。显然易见地,在游戏中进行设置远远比超频来得更加容易、更加安全,于是,发掘一款显卡在每一款游戏中能发挥怎么样的水平,也就最终被提到DIY所关注的“超频”问题之前去了。不过,限于篇幅,过多的关于“如何玩好游戏”这个问题的讨论就留给读者了,在此笔者有一个小小的看法:能玩游戏,并不等于能玩好游戏,在一定的硬件投资下,一个懂得优化游戏,使既定的硬件发挥最大能力的Diyer,要远比单单懂得超频的Diyer有内涵得多,你们说呢?
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