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《魔剑》再谈PK
[03-25-29 15:25] 作者:梦之不灭  出处:PConline
责任编辑:netgame

  我只想谈谈对于PK的看法,我以前是一个玩EQ的玩家,我认为EQ很好玩,我玩EQ的时候是在净土公会,公会气氛很和谐,大家也比较团结,玩的也比较和谐,但是时间长了,只能和电脑NPC作战,慢慢的变的累了,乏味了,没有激情,没有让我再玩的冲动了。但是EQ里有一个概念哪就是适者生存,没有能力的人在EQ里无法生存,这里的能力不是等级,在EQ里,如果开始有人带的话,往往被带的人20级就不玩了,因为它无法生存。

  后来有人告诉我有个游戏杀人不犯法,我顿时觉得满有意思的,就算哪个垃圾MU,垃圾PK那么严重还有红名一说,这个游戏当真敢冒天下之大不为,开一个可PK的环境,所以我带着警惕的心情进来了,玩了一段时间后,并不是我想象的那样,危险是存在的,但更多的还是体制和纪律,大公会要保持形象,小公会没有实力,个人只敢找落单的下手。在新的4*区往往收割队还没有练功队强呢。

  不过什么样的体制都不能避免PK,我个人是倾向于PK的,我们有刀,但我们未必要杀人。比EQ里拉火车的,压死一堆堆人的家伙,而你却不能制裁他要好。大家有相互制约的手段,所以才能有体制和纪律。

  我对于一些人写的,我今天被人收割了,XXX公会乱收割了,我钱被偷了之类的表示反感,就好像被人打了找妈妈一样,就算被人打了,也该去找警察。要学会自己处理问题,我上次在和一个刺客聊天,忽然来了一个斥候,我那时4*,刺客5*,斥候3*,我们原来都不认识。刺客看了斥候,就上去打,使用的是基础攻击。打得很慢,那个斥候也不跑,也不飞,也不反击,就在呐喊“干吗打我呀”,实际上我心里清楚,哪个刺客根本不想杀人,打了半血,刺客就说,年轻人一点血性也没有,被人打了反抗呀。按理说,斥候应该是最警惕的职业,如果被打了也不躲,以后怎么混呀。

  我通过这件事想说,现在的新人,太弱智太懦弱了,等级都是带出来的,练功点都是叫人拉,一点自我生存能力也没有。告诉坐标都不愿跑,还会跑错。魔剑这个游戏不是光靠等级说话的,如果我不注意,6*也会被4*作掉。我曾在守护练过功,我们一队50+的,一旦发现有战斗队,立刻停止杀怪,以牧师为中心集体BUFF,紧急戒备,看对方动向,即使不是敌国,因为有时候一队高等级的聚在一起,即使没有原因也有一种冲动,俗话说的好:“害人之心不可有,防人之心不可无。”最后对方离开了,即使没有离开,我们也绝不在下风,反收割不是在被收割了以后,去反击,而是在他们收割时给于还击。

  还有就是,为什么被收割的人大部分都在沙漠?因为人多,多少新人都想找人带,所以我认为在沙漠被收割一点也不怨,怎么长时间下来了,大家应该都知道沙漠是危险区,哪里经验是快,但是被收割就是代价。谁叫你贪呢。想在其他地方危险性就打打得降低了,主要还是因为新人弱智,雪山,十字都是可以练新人的地方。就是懒图方便,都在沙漠混。被人收了,活该。

  最后我来说一点,我的自我保护经验,我是术士,没有跟踪,没升隐形,按理说是很容易收割的对象。但是到目前为止,只被人成功收割了一次。哪是我大意,没加盾,坐下回耐,一个背刺飞了。。。。。。这我没话说。平时要注意,1、自己不要收割,少结怨,真正有人要追杀你,你是逃不了的。实际上真正的收割者才不怕追杀呢。我们要防的是心术不正的家伙,路上的小贼,野地的土匪一类的。2、注意保护,有盾的加上盾,发现有可疑人物,该隐的就隐,该集中的集中,该BUFF的BUFF。如果认为打不过,就要注意逃跑,一般收割队很少追杀的。出了范围就没事了,只要活着就是成功。3、打倒好东西,不要贪经验,马上回城,这个时候不但要防收割,还要防队友,如果队友不是可靠的人,或是一不小心挂了,给人捡了就怨了。4、单独行动要注意,我那次挂就是单独行动的,如果你跑的快,哪就没问题,跑吧,如果你血多,哪也不怕,如果你想我一样是法师,就把3防盾加上,防背刺,没找到队伍不要打怪。上次过废墟,看见一地牙签(MD,都封城了还有人在守废墟,BS),这种地方少逗留。

  被杀了不要骂骂咧咧的太没风度了,PK是相对的,少了人与人的对抗,网络游戏就没意思了。各大公会也要考虑一下,新人少带带,让他们自己打打,不然到了4*不会打架,到了6*不玩了,带的人哪叫亏呀。



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