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国产网游应该这个样?

出处:PConline
责任编辑:bamboo

[03-12-10 17:12] 作者:转自 DoNews论坛·刘杰
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文中内容与本站立场无关,仅供参考


  本人不是枪手,文采拙劣、性格激进、一向认为精彩的是内容,不是词燥推出来的,简单明白就好。就事而论,切勿挑字眼而言他。

  中国网游经过数年的发展,已经长成了事实上的"娱乐大鳄"。其成就在某些方面远超传统娱乐项目,其产值庞大、附加效应明显,多少人靠它娱乐、生存、生活、发财。现在的游戏业好比百年前之电影业。网络游戏与单机游戏好比当年的无声电影与有声电影。前途远大,潜力无限,试问:有电脑的有几个从没玩过游戏?能上网的还有多少没有接触过网游?将来还有多少台电脑会进入中国人的生活?答案是公认的,无需求证!

中国网游现状:
  韩日、欧美大作流行,抢占市场,不光是游戏市场,他们还抢占了游戏中的文化、历史、宗教、神话、理念、教育、价值观、人生观、意识形态....等等。那么,中国历史五千年沉淀的精华那去了?怎么学习?怎么体现?怎么教育?

  中国玩家在玩韩日欧美大作的时候,除了感慨其好更叹我无。中国文化的内涵之深,世界无出其左右,中国人对中国文化之痴,更是天地可鉴。当小小的孩子都把娱乐的目光投到显示屏上来的时候,我们拿什么来给他?给长大的他?给还不成熟的他?给成熟了的他?

  中国游戏界发展了、壮大了、有技术了、有能力了。可以预见,一系列带着浓烈中国特色的好网游必将统一中国网游界,玩家将会开开心心的玩自己看得懂、玩得明白的,有益的,优秀的国产网游。

  市场在这种强大的向心力下,已尝试出了一批国产网游,然而我还没有看见有令我们满意的,公认的优秀网游

优秀国产网游应该是这样的:
1、一个明显的主题,讲述中国历史的一个阶段或者根本就是一个历史片断。符合该阶段当时的中国文化、思想、流行、意识、价值、宗教。同时具备历史的严肃性与游戏的娱乐性。

2、要有“四书五经”要有“礼”“道”,要让国外研究我们的文化从游戏开始。从:夏、商、周、战国、秦汉、隋唐、五代、辽、宋、元、明、清开始。从我们的盘古、女娲、到玉皇大帝。

3、能够运作中国历史上曾有的战略、战术。跳出韩日欧美为我们划下的“为了升级而升级”的怪圈,不要简单的冲冲杀杀,要我们的孙子兵法、三十六计!为了理想而升级。我们的兵书真的可以在游戏里运作的,而不是学兵书就学技能,我们是可以把战略战术真正运用在游戏当中!

4、凭玩家的综合能力,他可以在游戏里称帝,做将,当兵,绝不是简单的凭时间、升级、挂机、PK、就可以办到。~但结果是不可预测的,并随着游戏的发展而发展,~就如同几百几千年前的真实社会一样。也许成功的是楚项羽,不是汉刘邦。也许是你我他。~可能出现一统江山的结局,也可能造成诸侯割据,分久必合、合久必分、分分合合,改朝换代。从新演义中国历史。历史由玩家来创造!

5、用合理的设计杜绝外挂的存在,而不是单靠技术力量和呼吁提高素质。

6、游戏里的人物形象,装备,武器,道具有明显的中国味道.甚至是人们耳熟能详的东西。


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