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魔兽纸上角色扮演游戏《魔兽世界》的预示

出处:PConline
责任编辑:netgame

[03-8-11 17:12] 作者:转自 艾泽拉斯国家地理
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  书中详述了艾泽拉斯世界中的信仰, 神圣、萨满教、燃烧军团以及亡灵天灾。书中提到暗影议会是由对燃烧军团有兴趣的人所组成,为燃烧军团重返艾泽拉斯积极活动,以使自身的力量更强。
  
  信仰和关系可能以不同的方式交叉在魔兽世界里。比较有趣的是看暴雪将如何处理联盟/部落与神圣、萨满教/燃烧军团的冲突。书中牛头人和暗夜精灵强烈敌对那些设法使恶魔重返的人。术士可由人类和兽人担任,这就产生不同种族的术士如何处理联盟/部落的关系。
  
  书中也接介绍了火器规则和机械建造。火器有机械失败的可能性,机械建造也是如此。规则还包括如何建造矮人飞行器。看起来将不会和已知的魔兽世界中的机械吻合。已知德鲁伊能变形为飞行形态,但无法自由飞行。看起来很难相信能自由飞行的飞行器会出现在魔兽世界中,因为根据已知资料暴雪尚未计划允许自由飞行。

  第四部分涵盖了纸上游戏魔法方面的问题。这里有一个有趣的注解:“与其他奇幻背景不同的是,魔法在魔兽争霸中是一种黑暗和危险的力量。”神秘魔法的邪恶特性对你和游戏管理员(GM)来说都是有待在战役中进行探索的一个主题。这种对魔法沉迷主题的强化,也许会使在魔兽世界中施法者产生一种无法预料的有趣倾向。

  "这里还有一个关于半神塞纳留斯有趣的知识。“他的灵魂还在徘徊,但他的肉身已经被永远摧毁了。”

  第五部分着重写的是卡利姆多(Kalimdor)大陆在混乱之治时期的事件以及兽人自定战役结束后数年中发生的事。开头它描写了各个种族的文化以及其当前在大陆上的分布位置。然后开始详细描述叙述暴雪已公布的地理状况。
  
  大陆的每个区域都描写得非常详细,列明了气候,有趣的地区以及本地物种。纳迦人(Naga)在多处都被描述为一个新的敌对种族,驱赶玩家使用的联盟种族。有很多卡利姆多大陆的有趣地点都在章节后半部分特别注解了出来。
  
  贸易王子的棘齿城(Ratchet)是一个无序的地精城市,已经发展成卡利姆多最大的港口。只要有钱,任何种族都可以在棘齿城的大街上随意行走。书中提到这里几乎任何时间都提供商品和服务,包括热闹的角斗场。
  
  这里还有一个描写热度(heat)因素对角色影响的注解。对于魔兽世界中水下环境会对角色发生如何的影响,我们尚一无所知。所以热度因素尽管很吸引人,可能只会出现在纸上游戏世界中。
  
  这里还有一个引起我们注意的叙述。“牛头人拒绝靠近蕨墙(Brackenwall),并对他们称之为‘饥饿之雾(the hungry mists)’的消失怨声载道。”
  
  联盟要塞塞拉摩尔(Theramore)也在一个注解中被提到了。这个城市被描述为联盟在卡利姆多大陆上最后的一个基地。这里的局势十分紧张,人类以压倒性的优势控制了政府。这里同样也有一个有趣的自相矛盾的地方。我们从E3的采访中听到并由Rob Pardo证实说:不同阵营的种族不会和睦相处。但是规则书中说在塞拉摩尔兽人依然是受欢迎的。很有趣,这很可能是纸上游戏和魔兽世界这两个游戏的另一个不同点。
  
  卡利姆多在多处都被描写为一个古老神秘的大陆。即使是大陆上的牛头人和暗夜精灵的两个古老的种族,也对一些古老的地点和区域一无所知。这个重新探索的主题在矮人身上表露无疑,他们要对探寻创造了他们的泰坦(Titans)非常有兴趣。
  
  此处还粗略的提到了艾泽拉斯(Azeroth),洛丹伦(Lordaeron),诺森德(Northrend)的其他地方,暴风城(Stormwind)被草草的一笔代过。这些区域是否会在以后的书中被详细描写还有待商榷。最后他们还为铁杆魔兽迷们描绘了另三个有趣的区域:扭曲虚空(twisting nether),元素位面(elemental plane)和翡翠梦境(emerald dream )在游戏中都有草图。
  
  扭曲空间被描绘成一个充满混乱的地方,在那个地方宇宙间的基本原则紊乱了。元素位面是泰坦很久以前放逐艾泽拉斯元素生物的地方,这里是元素们的乐土。最后,翡翠梦境被描绘成艾泽拉斯大陆上没有出现智慧生物时的虚幻形态。

  最后一部分是只与游戏里的游戏管理者(GM)有关的。主要讲述了如何组织玩家的冒险。在此便不赘述。

  整本书间也同样穿插了小说片断,艾泽拉斯上的生活细节等内容。读起来兴味盎然,和那些地精信口开河的胡编乱造不同,于中可以发现虽少但有趣的东西。书里前后扉页附带整个艾泽拉斯大陆的详细地图,还有一些从暴雪处获得的精彩图片(证据就是图中那明显的暴雪美工Samwise风格),以及一些其他画家的画。

  我们还找到了别的一些从这个游戏设计者们那里得到的细节,从中我们可以了解到一些额外的细节。
    
  对于“什么,没有巨魔(trolls)?”这个问题:
    
  “就像我以前提到过的一样,更多的PC游戏里的种族都是联盟和部落范畴的。”--Mike Johnstone,魔兽争霸纸上游戏的编辑。

  下面并不算是热料:     

  我们有太多的内容,所以不大可能在最初的版本中向大家展示,所以我们决定分批向大家公布。这其中主要还是联盟和部落的一些相关内容(将于今年12月发布),这其中还有巨魔,熊猫人(pandaren),以及死亡骑士(death knight)和恶魔猎手(demon hunter)及亡灵巫师(necromancer)。
  
  我可以理解大家很想早日知道魔兽争霸纸上游戏各个方面,我们也想那样,但是我们无法在现有的时限内,将所有内容挤进单单一本书中。但是我们可以向所有的爱好者保证,我们会在日后的补充内容里告诉大家。
  
  我说的“我们”,指的是与暴雪密切合作的剑与魔法设计小组。由于从即时战略向角色扮演转换的一些原因,采取了一些折中设计。但这是值得的,暴雪对最后结果很满意,转移后魔兽世界仍然能够保持原来的精华。(至于和艺术有关的方面,绝大多数都是出自暴雪的艺术家之手,无论是设计稿还是官方公布稿。)

--Andrew Bates,剑与魔法(Sword & Sorcery Studios)执行总编  


  
  当然了,这个到底要持续到什么时候现在还不能肯定。但是就目前所知,纸上游戏中玩家们已经可以扮演的种族有半精灵( half-elves)和半兽人(half-orcs)。这依然也许是魔兽世界的预示。
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