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游戏与学业:水火难容?

出处:PConline
责任编辑:netgame

[03-4-5 0:03] 作者:竹子整理
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昨日我们转载了一篇“沉迷网游,重点大学一个班20人丢学位”的文章,描述了当前部分大学中徘徊在游戏与学业间的大学生们的种种经历……文章一出,就引发不少网友的共鸣,纷纷发表自己的看法(邮箱又差点消化不良…… — —|||),下面我们就登载一篇很有代表性的来信,相信已经走过或者正在经历学生时代的网友们都或多或少有些类似的经历和感受……


Loveky:今天看到了《沉迷网游,重点大学一个班20人丢学位》这篇文章,心里很不是滋味,很多话不吐不快。

  坦白的说,我就是这篇文章中的活生生的一个例子。我97年高中毕业进入大学,4年本科,大一的时候两个学期我期末考试全班第2名,而且有一门我考了两次满分。你不能说我不是一个优秀的学生吧?可是让我痛惜的是,大二我就成了全班倒数第2名,最后一学期竟然成了倒数No.1!!

  我只读了2年大学,由于不及格科目过多,旷课次数过多,我退学了。为什么会这样?因为我大二第一学期买了一台电脑......

  《沉》这篇文章中的那些典型人物简直就是我的拷贝,我当时的思想我也不用说了,因为和他们是一模一样的。

  但是,我想说一句话,我不认为全是“游戏”这个事物造成了这件让我后悔一辈子的事!也许和游戏有点关系吧。

  我至今还是这样认为,中国学生成长的环境造成了这一切,而游戏只不过这个大环境中的一个小角色罢了。君不见那么多骨灰级游戏迷,也没见他们都沦为失败者?人不同,走的路就不同,对待生活的方式也不同。环境对于人的影响太强了,我现在常常思考当年为什么会丢了学业,想了很久,慢慢的想明白了,因为我没有一个足以让我奋发的理想,没有一个让我可以自律的动力。现在家庭条件好点的学生,他们再也不会说出什么“长大了要当科学家”之类我们现在听起来很弱智的话了。父母安排了一切,他们只需要沿着父母铺好的路走就行了,即使有的人生下来充满了独特的人生观和人生理想,他们的父母也要将他强拉到为他铺好的路上来。于是,他们就在这条自己完全不知道终点是哪里的路上走下去,既然不知道自己要走到哪里去,又谈什么人生目标呢?可是看看现在的国内就业情况,大多数的父母最爱做的梦就是:给孩子找个铁饭碗。看看公务员有多吃香就知道了。既然要找铁饭碗,又何必冒险去闯荡江湖?既然不能去闯荡江湖,学那么多东西干什么?太多的困惑导致了前途的迷茫,对前途的迷茫也就是失去上进心的根本原因了。对未来一片迷茫的人,该干什么呢?我想最合适的地方就是在游戏中了,在游戏中,在虚幻的世界中才能找到自我,才能以自己的方式决定自己的未来,实现自己的人生价值,全然不用去考虑什么就业阿,成家阿,娶老婆生孩子油盐酱醋吃喝拉撒一大堆的烦恼都不存在了,如此快乐的世界,如何能自拔呢?

  所以,问题的关键我们应该看到,不是学生沉迷游戏有多么的可耻,而是:为什么游戏会对学生有这么大的吸引力?答案就在上面一段话中,对未来的茫然和畏惧,迫使学生只敢在游戏这种虚拟的世界中体验成功的喜悦。

  我是一个十足的骨灰级玩家,不论是pcgame、tvgame、还是街机,算算我都是元老级的玩家,作为一种爱好,就像某些人爱啃小说,某些人爱蹦迪,某些人爱看电影听音乐一样,是不太可能从我身上戒掉的,比戒烟还难。但是我还是郑重的劝告各位游戏fans,人生不是在游戏中度过的,没有现实的理想和目标的人,终究会成为一个失败者。很高兴,经过4年的思索,我找到我生存的意义,我有了我生活的方向,我也开始向着这个方向迈出我的脚步,游戏照玩,工作照做,唯一遗憾的就是那2年的时光再也不会重返,如何像挤牙膏一样挤出时间来弥补这2年,是我现在最着急的,你说这种情况下,我还会把时间全部泡在游戏里吗?

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  竹子我简单回想了一下,以前也有过一些类似的报道,比如:

网络成瘾症袭向青少年
大陆首批职业网游玩家亮相,月入5千
网络游戏与“星期一现象”
网络游戏缘何会上瘾?

  另一方面,联想起曾一度闹得满城风雨的“电子海洛因”的偏激论调,再回首看看其他国家和地区对待游戏的态度和做法,更是有种莫名的慨叹……

台湾:游戏专业可拿硕士学位
美国IT业:网络游戏成救命稻草
日本大学游戏学科大受欢迎
韩国:借助游戏,推广文化
韩国游戏产业教育从高中开始
网络游戏:1000万玩家与10亿市场

  游戏与学业,真的“水火不容”么?


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